Tóm tắt AMA: Avalanche Việt Nam x Pulsar

Avalanche - Việt Nam
16 min readJul 28, 2023

--

Vào thứ Năm, ngày 27/7/2023 lúc 07:00 tối (UTC+7), chúng ta đã có buổi AMA với Alvaro Martin — CEO và Fernando Claros — Game Director of Pulsar.

Dưới đây là bảng tóm tắt AMA:

1. Đầu tiên, để đảm bảo rằng tất cả mọi người, bao gồm cả người dùng mới và những người có thể đã bỏ lỡ AMA trước đó, bắt kịp tốc độ, bạn có thể vui lòng giới thiệu ngắn gọn về nhóm của mình và Pulsar không?

PULSAR là một Game Chiến lược Thời gian Thực đa người chơi trực tuyến kết hợp giữa một RTS liên tục (tương tự như Starcraft) với các thử thách ngẫu nhiên được tạo ra (tương tự như Diablo). Đây là một trò chơi thuộc thể loại 4X, có nghĩa là người chơi có thể Khám phá, Mở rộng Lãnh thổ, Khai thác tài nguyên và Tiêu diệt đối thủ, và họ có các tùy chọn để quyết định cách đầu tư thời gian của mình trong trò chơi.

Đội ngũ phát triển PULSAR bao gồm những nhà phát triển game có kinh nghiệm, đã từng làm việc trên những tựa game nổi tiếng như Call of Duty Modern Warfare, Rainbow Six, Halo, Horizon và Cyberpunk. Đồng thời, họ cũng có những thành viên chuyên về khả năng mở rộng và phát triển kinh doanh trong ngành game, đã từng tham gia vào việc quản lý những tựa game như Candy Crush Franchise.

2. Tiếp theo, bạn vui lòng cập nhật một số tin tức mới nhất hoặc các sự kiện lớn của Pulsar trong thời gian tới?

Pulsar Season 2 đã chính thức bắt đầu! Mùa 2 đánh dấu sự khởi đầu của một chương trình hoàn toàn mới cho đội ngũ và người chơi của chúng ta. Vào ngày 1 tháng 8, chúng tôi sẽ khởi động việc mở bán token $PLSR với Tokensoft, và những người chơi đã được liệt kê vào danh sách trắng cho #Pulsar Mùa 2 sẽ được hưởng quyền truy cập độc quyền vào giao dịch Tranche 1 trong 24 giờ đầu tiên. Sau đó, giao dịch sẽ mở rộng cho tất cả mọi người đã đăng ký tại https://pulsar.tokensoft.io/.

Bên cạnh đó, chúng tôi còn đưa một số tính năng mới vào hoạt động, chẳng hạn như hầm ngục hợp tác vô tận hoặc bảng xếp hạng trên trang web của chúng tôi, và chúng tôi đang lên kế hoạch tổ chức một số giải đấu sớm với những trình chơi game web3.

3. Bạn có thể vui lòng giải thích chi tiết về lối chơi và các yếu tố trong trò chơi không? Ví dụ, các nhân vật, tòa nhà và vùng đất?

Chúng tôi có ba vai trò chơi chính — Miners, Builders và Warlords. Mỗi vai trò sản xuất các Token và NFT khác nhau thông qua lối chơi và giao dịch với các vai trò khác qua Thị trường Người chơi của chúng tôi, trong một Nền kinh tế dựa vào Người chơi.

Miners khai thác tài nguyên từ đất và tinh luyện chúng.
Tất cả tài nguyên chưa tinh luyện và đã tinh luyện đều là Token. Pulsar, Token của trò chơi chúng tôi, là một trong số các tài nguyên này.
Lối chơi của họ liên quan đến tối ưu hóa các rào cản trên Chuỗi cung ứng của họ: Lựa chọn địa điểm phù hợp cho Nhà máy tinh luyện và Nhà kho của họ, lựa chọn các khoáng sản phù hợp để khai thác, nâng cấp đơn vị và công trình của họ để tăng tốc độ và dung lượng, v.v.
Hãy tưởng tượng về trò chơi “”Idle Miner Tycoon”” với một lớp “”Factorio”” nhẹ phía trên.

Builders sử dụng tài nguyên đã tinh luyện để tạo hợp kim, từ đó xây dựng Đơn vị và Công trình.
Tất cả Đơn vị và Công trình đều là NFT.
Lối chơi của họ liên quan đến thử nghiệm với tài nguyên đã tinh luyện để khám phá Bản thiết kế NFT, lựa chọn các Nhà máy NFT để xây dựng để có hiệu quả tương hợp giữa chúng, chế tạo hợp kim phù hợp và sử dụng chúng để xây dựng các NFT mong muốn.
Hãy tưởng tượng về trò chơi “”Sim City: Build It””.

Warlords chiến đấu với người ngoài hành tinh và thu thập các bộ phận người ngoài hành tinh, từ đó sử dụng chúng để chế tạo Power-Ups.
Tất cả Power-Ups đều là NFT tiêu thụ.
Lối chơi của họ liên quan đến chiến đấu với người ngoài hành tinh, Nâng cấp các Nhà máy Đơn vị của họ để tăng tốc độ sửa chữa Đơn vị, Nâng cấp các Trạm phát sóng (phương tiện mà họ sử dụng để di chuyển xung quanh thế giới) để đi xa hơn và giảm thời gian ngừng hoạt động, lựa chọn các Nhà máy NFT tiêu thụ để xây dựng để có hiệu quả tương hợp giữa chúng và chế tạo Power-Ups tiêu thụ.
Hãy tưởng tượng về trò chơi “”Starcraft”” nhưng không có lớp khai thác, tập trung ít hơn vào xây dựng và tập trung nhiều hơn vào chiến đấu.

Những lớp lối chơi này KHÔNG phải là ba trò chơi riêng biệt. Mọi người đều sử dụng cùng một Đất đai, điều khiển, giao diện người dùng, mô hình 3D, v.v. Nếu bạn là Miners, bạn sẽ có xu hướng sử dụng không gian trên đất của mình để xây thêm các Nhà máy Tinh luyện tài nguyên và sẽ sử dụng CPU của mình (xác định số đơn vị bạn có thể điều khiển) để điều khiển thêm Miners, trong khi nếu bạn là Warlords, bạn sẽ có xu hướng có nhiều Nhà máy Đơn vị hơn, để tái xây dựng và sửa chữa các Đơn vị bị hư hỏng hoặc bị phá hủy nhanh chóng và hiệu quả hơn và sẽ tiêu thụ CPU của mình trong Các máy chiến tranh, như Nhện, Bọ cạp hoặc Xe tăng. Và tất nhiên, không có gì ngăn bạn khỏi việc kết hợp các vai trò mềm này. Đó là sự lựa chọn của bạn và sẽ được xác định bởi chiến lược cá nhân của bạn.

Càng nhiều người chơi chuyên nghiệp, họ sẽ tìm ra càng nhiều lý do để hợp tác với nhau để tận dụng những tương hợp giữa họ.

4. Về vấn đề lạm phát, chúng tôi rất tò mò liệu @PulsarGame có giải pháp nào để giải quyết vấn đề này không? Làm cách nào để dự án duy trì sự cân bằng và ổn định trong nền kinh tế trong trò chơi của mình để tránh mọi tác động tiêu cực đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể?

Chúng tôi có một số cơ chế giảm tỷ lệ lạm phát tích hợp trong Nền kinh tế Trò chơi của chúng tôi.
$PLSR có sự hữu ích rất cao.
Pulsar là một nền kinh tế dựa trên token duy nhất, vì vậy chúng tôi quan tâm đến nó!
Tất cả lợi nhuận / giao dịch FIAT của công ty đều được sử dụng để mua $PLSR, làm giảm tính thanh khoản trên thị trường.
Một số điểm tiêu thụ quan trọng của Pulsar:
Chúng tôi bán NFT của mình để đổi lấy các token hoặc stable-coin khác, từ đó tránh việc bán $PLSR ra thị trường.
$PLSR là đơn vị tiền tệ cứng trong trò chơi của chúng tôi, do đó người chơi xuất sắc nhất sẽ sử dụng $PLSR (mang trong mình các chức năng như bảo vệ, tăng tốc, chế tạo và nhiều thứ khác).
Điều này tạo áp lực duy trì giá token ở mức ổn định trở lên.

Cung lưu thông $PLSR được giới hạn bởi sự tăng trưởng và sự tham gia của người dùng.
Để có được $PLSR, người chơi phải sử dụng các NFT đặc biệt (Máy đào Pulsar và Nhà máy Raffineries có số lượng giới hạn) trong các Khu đất NFT đặc biệt (Pulsar Lands).
Cung lưu thông của những Pulsar NFT này có giới hạn, có nghĩa là Tốc độ phát hành của $PLSR được giữ trong một phạm vi nhất định.
Chúng tôi chỉ bán những Pulsar NFT này khi số người dùng tăng lên.
Ngoài ra, việc khai thác Pulsar yêu cầu người chơi đầu tư thời gian và nâng cấp NFT của họ, từ đó lạm phát cũng tạo áp lực tích cực lên các phần khác của Game Economy.

5. Hợp tác và đối tác là một trong những nền tảng quan trọng nhất giúp cải thiện việc áp dụng. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết về các đối tác hiện tại của bạn, kế hoạch hợp tác và những gì mọi người sẽ đạt được từ các mối quan hệ đối tác này?

[ĐÃ ẨN]: 15 triệu người dùng
Wombat: 3.5 triệu người dùng
Owned.gg — twitter: 70.000, discord: 200.000
Bit Metis — 200.000 người dùng
Gamefi — 230.000 người dùng đã xác minh thông tin (kyc users)
Gameswift — 143.000 người dùng trên Twitter
Elixir — 45.000 người dùng đang hoạt động
Playdex: 30.000 người chơi trên Playdex
Sakaba (Nhật Bản) — 12.000 người theo dõi trên Twitter
Hyperplay — 5.000 người theo dõi trên Twitter
Tribally Games — 2.000 người theo dõi trên Twitter
1kin.io — 1.000 người theo dõi trên Twitter

Chúng tôi sẽ sớm triển khai và tích hợp với tất cả các đối tác này, nhưng chúng tôi muốn làm điều đó bằng cách hiểu rõ cộng đồng của họ và chuẩn bị một cuộc thi hấp dẫn với phần thưởng lớn! Hãy tiếp tục theo dõi. Điều đó sẽ là một sự kiện đáng nhớ.

Một ý kiến bổ sung ở đây, hãy nhớ tới sự lớn mạnh của Axie Infinity với 200.000 người dùng và có một hệ thống tokenomics được thiết kế theo hình thức Ponzi (hãy kiểm tra CEO podcast). Chúng tôi tin rằng việc có một trò chơi chất lượng cao và hệ thống tokenomics vững chắc sẽ là xu hướng cho chu kỳ tăng giá tiếp theo, vậy nên chúng tôi từng bước đi theo hướng đó.

6. Làm cách nào để chúng tôi có thể tham gia @PulsarGame Season 2 và phần thưởng 15 triệu đô la PLSR có được phân bổ đồng đều cho tất cả những người chơi tham gia không? Ngoài ra, chúng tôi có cần giữ NFT hoặc một số lượng token cụ thể để tận hưởng và chơi $Pulsar không?

Đây là free-to-play, chỉ cần truy cập, tận hưởng, đưa ra phản hồi và giúp chúng tôi xây dựng một cộng đồng web3 tuyệt vời. Tất nhiên, 15M $PLSR sẽ không được phân phối đồng đều và sẽ phụ thuộc vào mức độ tương tác, đầu tư thời gian và khả năng của người chơi. Nếu bạn muốn tiến cao hơn trong cuộc cạnh tranh, bạn có quyền mua thêm NFT và hỗ trợ dự án của chúng tôi.

7. Ngoài việc chơi và giải trí, người dùng có cách nào khác để kiếm thu nhập từ trò chơi không? Ví dụ thu thập nft? Kiếm được token? Hay cái gì khác?

Có chủ yếu 2 cách chính để tham gia:
1. Trích xuất $PLSR, đồng tiền cứng của chúng tôi sẽ được mua bằng tiền FIAT từ người dùng web2.
2. Nâng cấp cấp độ của tất cả NFTs của bạn, đầu tư thời gian. Chúng tôi chỉ bán NFT cấp độ 1, vì vậy bạn sẽ có nhiệm vụ thực hiện trong cửa hàng trong game trong tương lai (bạn có quyền tự do bán những NFT đó).
3. Tạo ra các vật phẩm tiêu thụ mạnh mẽ (chưa được phát hành).
Ví dụ, một máy đào $PLSR genesis (số lượng có hạn mãi mãi) có giá 200$ ở cấp độ 1, bạn có thể tưởng tượng sẽ xảy ra gì nếu bạn bán một máy đào ở cấp độ 100, nơi tỷ lệ trích xuất lớn hơn nhiều so với cấp độ 1.
Cơ chế khác sẽ được giới thiệu khi chúng tôi có một cộng đồng đông đảo hơn và “những tính năng thú vị khác” như thuê một bang hội hoặc cá nhân để bảo vệ bạn.

Chúng tôi hướng đến giấc mơ trở thành một game thủ có công việc, nhưng bạn cần một chút thời gian để chúng tôi xây dựng nó một cách vững chắc.

8. Ý tưởng và nguồn cảm hứng để tạo ra Pulsar là gì và tại sao người chơi nên tham gia game trong giai đoạn đầu?

Đầu tiên, vì đây là web3, các bạn hãy chơi game trước khi đầu tư. Không chơi được, không có tiền đầu tư! Chúng ta cần dừng lại và trưởng thành để trở thành những game thủ OG web3 và đặt một chuẩn mực (thật sự). Bạn nên chơi sớm vì bạn sẽ nhận được rất nhiều lợi thế trước khi game trở nên phổ biến, giá thấp hơn, cấp độ tăng nhanh hơn, bạn nhận được phần thưởng, bạn có thể giúp xây dựng cộng đồng tuyệt vời và lành mạnh. Hiện tại, việc trả lời trên Discord và thậm chí chơi game cùng với mọi người là dễ dàng hơn. Trong trường hợp của chúng tôi, việc có mặt trên Discord là rất có lợi, chúng tôi rò rỉ nội dung, chúng tôi vui vẻ, chúng tôi trả lời câu hỏi và giải đáp thắc mắc của bạn, và quan trọng hơn cả, chúng tôi đọc phản hồi của bạn để điều chỉnh các yếu tố trong game!

9. Tôi đã cài đặt trò chơi của bạn. Tôi có một số câu hỏi cho bạn
1) Tôi thấy đồ họa rất đẹp, nhưng cơ chế chơi có vẻ không khác biệt so với trò chơi như Age of Empire? Trong tương lai, liệu bạn có cải tiến nhiệm vụ trong trò chơi hoặc cơ chế chơi không?
2) Khi chúng ta chiến thắng trò chơi trực tuyến, chúng ta sẽ nhận được token hay NFT không? Hoặc những vật phẩm có giá trị khác trong trò chơi trong mùa này? Nếu tôi muốn chơi 3 vai trò trong trò chơi, có được không? Hay tôi chỉ có thể chọn 1 vai trò để chơi?
3) Nếu tôi không muốn chơi nữa, có thể bán tài khoản của mình trên sàn giao dịch trực tuyến không? Liệu bạn có sàn giao dịch trực tuyến cho việc này?
4) Đồ họa đẹp, nhưng quá nặng đối với tôi, liệu trong tương lai có cải thiện đồ họa không?
5) Làm thế nào để mua một máy đào PLSR Genesis Miner? Có thể nhận được nó trong sự kiện trong trò chơi không?

1) @fernandoclaros_PULSAR
2) @fernandoclaros_PULSAR
3) Bạn là chủ sở hữu tài sản, hãy làm bất cứ điều gì bạn muốn! và bao gồm giá đầu tư thời gian của bạn, chúng tôi chỉ bán NFT cấp 1, việc gia tăng giá trị của chúng để tăng lợi nhuận là do bạn quyết định.
4) Chúng tôi đang gặp tình trạng hạn chế CPU, chúng tôi đã thêm cài đặt GPU mới và sẽ tiến hành điều chỉnh hiệu suất khác trong mùa hè, điều này là rất quan trọng để tăng FPS (khung hình mỗi giây) cho sản phẩm của chúng tôi :)
5) Chưa bán… NHƯNG sẽ bán trong tương lai! :)

10. Nhiều GameFi yêu cầu nạp để mua NFT hoặc thiết bị để bắt đầu trò chơi của họ, nó khá đắt đỏ, vậy Pulsar khác với họ như thế nào?

Chúng tôi hoạt động dựa trên mô hình “free to play,” chúng tôi cung cấp cho bạn một gói để bắt đầu. Bên cạnh đó, tất cả NFT của chúng tôi được gắn kết với đô la Mỹ, do đó rào cản tham gia là như nhau và luôn luôn cố định mãi mãi.

11. $PLSR đóng vai trò là tài nguyên trong trò chơi Pulsar, nó có vai trò nào khác không? Nhóm có kế hoạch thực hiện Airdrop cho cộng đồng phát triển trò chơi và các hệ sinh thái PSLR khác không?

Mọi vật phẩm có thể mua trong trò chơi đều có thể được mua bằng $PLSR:
- Mua NFT từ Cửa hàng.
- Mua Đất, Đơn vị và Công trình.
- Mua vật phẩm tiện ích, chẳng hạn như Power Ups và Peace Shields.
- Vật phẩm chỉ để thể hiện cá nhân (Vanity Items).
- Mua Tiền tệ mềm (Soft Currencies) như Tài nguyên.
- Mua và Giao dịch với các người chơi khác.

Ngoài việc mua sắm, $PLSR còn có thể sử dụng để:
- Nâng cấp NFTs.
- Gắn $PLSR vào bên trong NFT để tăng sức mạnh cho chúng.
- Bỏ qua thời gian chờ và khoảng thời gian chờ đợi.
- Đặt cược $PLSR trong các trận đấu PvP (Player vs. Player).

$PLSR dễ hiểu đối với người dùng Web2 vì nó giống như Tiền tệ cứng (Hard Currency) trong các trò chơi miễn phí (F2P) mà họ quen thuộc.

12. Trong Pulsar, bảng xếp hạng đóng một vai trò quan trọng trong việc thưởng cho người chơi dựa trên thứ hạng của họ trong ngục tối hợp tác. Làm cách nào để bạn ngăn bảng xếp hạng khỏi bị thống trị bởi một số người chơi hàng đầu được chọn và làm cách nào để bạn khuyến khích sự cạnh tranh công bằng giữa một cơ sở người chơi đa dạng?

Ví dụ, các cấp độ thấp sẽ nâng cấp nhanh hơn… bạn ghi điểm cho việc đó, khi tiêu diệt đơn vị của bạn và cho nhiều hành động chỉ có thể được cấp độ thấp thường xuyên ghi điểm. Để cân bằng trải nghiệm hơn, chúng tôi sẽ tạo các hạng, từ đó tạo ra sự phân chia tự nhiên cho người mới tham gia.

13. Vào ngày 1 tháng 8, $PLSR ra mắt với @TokensoftInc
Không thể tìm thấy thông tin về token của Pulsar, vậy nhóm sẽ chia sẻ về token của Pulsar như thế nào? % maketing…

chúng tôi đang làm video!!! hệ thống token của chúng tôi cực kỳ tuyệt vời, nhưng! đòi hỏi một lời giải thích phức tạp. không phải là TAP-TO-EARN và chỉ vậy thôi. Giữ nguyên! vì sẽ có một loạt video

14. Pulsar có dễ chơi đối với những người không sử dụng tiền điện tử không, nó có yêu cầu người chơi có kinh nghiệm không?

gần giống với trải nghiệm web2 hơn, một người chơi LoL chuyên nghiệp đã chơi trên GDC cuối cùng và Pulsar thật khó, tuy nhiên, chúng tôi sẽ giúp trải nghiệm dễ dàng hơn với một chiến dịch tường thuật có thể giải thích từng bước cách trở thành chuyên nghiệp!

15. Tôi có cần mua trước land NFT để chơi PulsarGame không? Nếu vậy, tôi có thể mua nó ở đâu?

không, bạn không cần, hãy truy cập https://pulsar.game/register và bạn sẽ nhận được một gói NFT miễn phí, nếu bạn thích trò chơi và bạn muốn thăng hạng cao hơn trong bảng xếp hạng, hãy truy cập https://pulsar.game/shop

16. NFT đóng vai trò trung tâm trong lối chơi và nền kinh tế của Pulsar. Bạn đã thực hiện những bước nào để đảm bảo tính bảo mật và tính xác thực của các NFT này cũng như cách người chơi có thể tự tin giao dịch và sử dụng chúng?

OpenSea cần cập nhật hợp đồng của chúng tôi (được thực hiện mãi mãi), tuy nhiên trong cửa hàng của chúng tôi, bạn có liên kết này với tất cả các chuỗi được hỗ trợ

17. Trong một trò chơi kết hợp nhiều thể loại như Pulsar, phản hồi của người chơi là rất quan trọng. Làm cách nào để bạn tích cực thu thập phản hồi từ cộng đồng người chơi và làm cách nào để kết hợp phản hồi đó vào các bản cập nhật và cải tiến trong tương lai?

Hãy tham gia Discord của chúng tôi, chúng tôi muốn lắng nghe những người chơi của mình :) chúng tôi nói chuyện với họ và chúng tôi thực hiện các AMA chia sẻ video và các tính năng trò chơi, chúng tôi nói rất nhiều!

18. Khoảng cách giữa game thủ truyền thống và game thủ blockchain vẫn còn rất lớn. Nhiều người chơi truyền thống có thể gặp khó khăn khi chơi các trò chơi NFT và các trò chơi bài khác. Làm cách nào để Pulsar khắc phục điều này để thu hút nhiều người chơi truyền thống hơn đến với các trò chơi của bạn? Bạn có kế hoạch giáo dục về lợi ích của trò chơi NFT không?

Một trong những điểm khác biệt chính của chúng tôi, ngoài việc thu hút và giữ chân người chơi thông qua niềm vui, không chỉ bằng cách kích thích động cơ kinh tế, và có một Nền kinh tế Bền vững được xem xét bởi đồng nghiệp, là việc có một Quá trình tham gia không ma sát.

Đã có một năm kể từ khi chúng tôi triển khai hệ thống làm cho các thành phần Web3 minh bạch, có nghĩa là người chơi Web2 sẽ không nhận ra rằng Blockchain đã xuất hiện, trong khi người chơi Web3 có thể tương tác với nó.

Trong quá trình kiểm tra, chúng tôi yêu cầu người chơi có một ví điện tử vì chúng tôi cần phát triển cơ sở người dùng của mình một cách tiến bộ, nhưng khi chúng tôi chuyển sang mainnet, ai cũng có thể chơi mà không cần ví điện tử hoàn toàn.

Để tiếp cận người dùng Web2, chúng tôi đang hợp tác với các nhà phát hành và tổ chức khác, như Alvaro đã đề cập ở trên.

19. Ngành công nghiệp trò chơi không ngừng phát triển và các xu hướng mới thường xuyên xuất hiện. Làm thế nào để bạn luôn dẫn đầu và đảm bảo rằng Pulsar luôn đổi mới và cạnh tranh khi đối mặt với sự thay đổi sở thích của người chơi và động lực thị trường?

Chúng tôi đã thực hiện tất cả những gì bạn thấy trong thời gian dưới 1 năm, vì vậy chúng tôi tương đối nhanh chóng hoặc siêu nhanh so với các dự án web3 khác. Tôi nghĩ cách tốt nhất để chúng tôi cải thiện từng năm là tiếp xúc với cộng đồng và đảm bảo chúng tôi có một mô hình nhất định: Play-For-Fun và Pay-For-Fun (hoặc giống như tôi, không có đủ thời gian nên việc trả tiền để thay thế cho việc chơi 8 giờ mỗi ngày là chấp nhận được).

Với tiền đề đó… Tôi nghĩ chúng tôi sẽ luôn đi đúng hướng, chúng tôi thực sự ghét Pay-To-Win hoặc Loot Boxes… vì vậy, chúng tôi đang xây dựng một mô hình mới dựa nhiều hơn vào niềm vui và cộng đồng.

20. Pulsar tập trung vào việc chế tạo NFT và sử dụng chúng trong các yếu tố chơi trò chơi khác nhau. Bạn có kế hoạch như thế nào để cân bằng khả năng tiếp cận của việc chế tạo và nhận NFT cho tất cả các loại người chơi, kể cả những người có thể không quen thuộc với công nghệ blockchain?

Một trong những điểm khác biệt chính của chúng tôi là có tính năng Nhập môn không ma sát. Chúng tôi có một hệ thống làm việc tại chỗ làm cho các thành phần của Web3 trở nên minh bạch, nghĩa là những người chơi Web2 thậm chí sẽ không nhận thấy rằng Blockchain ở đó, trong khi những người chơi Web3 có thể tương tác với nó.

Tôi giải thích thêm về nó trong một bình luận ở trên.

Về khả năng tiếp cận của trò chơi, Pulsar có ba lớp trò chơi chính, hướng đến ba vai trò mềm, nghĩa là người chơi có thể tập trung vào bất kỳ sự kết hợp nào giữa chúng hoặc chơi tất cả chúng cùng một lúc. Nguồn cảm hứng của Crafting Layer là “Sim City: Build It”, đây là trò chơi có doanh thu cao nhất trong danh mục của nó, vì vậy vòng lặp cốt lõi và cơ chế thân thiện với người dùng của nó đã được chứng minh rõ ràng đối với người chơi Web2.

--

--

Avalanche - Việt Nam
Avalanche - Việt Nam

Written by Avalanche - Việt Nam

Chào mừng bạn đến với Avalanche - Việt Nam: https://t.me/avalanche_vn

No responses yet