Tóm tắt AMA: Avalanche Việt Nam x Pulsar
Vào Thứ Tư, lúc 9h00 pm theo giờ VN ngày 3/8/2022, chúng ta đã có buổi AMA với Alvaro Martin (CEO), Garrison Yang (CMO) của Pulsar.
Dưới đây là bảng tóm tắt AMA:
Trước khi chúng tôi đi sâu vào các câu hỏi, vui lòng giới thiệu đôi nét về bản thân, đội ngũ và một số đặc điểm chính của Pulsar.
Alvaro: Tôi đang làm việc trong ngành trò chơi điện tử gần 20 năm dẫn dắt các đội đa lĩnh vực trên toàn thế giới, xây dựng công nghệ và công cụ riêng biệt để cho phép hàng triệu người dùng chơi cùng nhau. Khi tôi rời King, chúng tôi có 267 triệu người chơi tích cực, vì vậy tôi nghĩ trò chơi web3 còn một chặng đường dài để áp dụng.
Garrison: Tôi đã phát triển các công ty công nghệ tiêu dùng và trò chơi trong 15 năm qua. Gần đây nhất, tôi đã có mặt tại Meta dẫn đầu tăng trưởng cho Disruptors và cũng đã làm việc với các studio như Zynga, King Gaming, Blizzard, v.v.
Về ĐỘI NGŨ của chúng tôi: chúng tôi có sự kết hợp tốt đẹp giữa các nhà phát triển AAA và các nhà phát triển di động, một yếu tố quan trọng trong tương lai của trò chơi web3 là sự chấp nhận và dễ sử dụng. Về vấn đề đó, công nghệ của các trò chơi trong tương lai nên gần hơn với Di động: Cài đặt và Chơi. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng chất lượng của trò chơi phải đủ cao để giữ cho token lành mạnh và giá trị của token.
Tiếp theo, xin hãy chia sẻ với chúng tôi một số tin tức mới nhất hoặc các sự kiện lớn của Pulsar trong thời gian tới?
Chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng chúng tôi sẽ ra mắt Pulsar cho công chúng vào giữa tháng 10 năm nay! Trong tám tuần tới, chúng tôi sẽ thông báo về các cơ hội để bạn tham gia các sự kiện phát trực tuyến trò chơi, trở thành người thử nghiệm beta, và các NFT trong trò chơi bạc hà trước khi ra mắt.
1. Chúng tôi sẽ công bố chương trình Ambassador và chương trình Beta trong hai tuần tới
2. Chúng tôi có một bản cập nhật trò chơi PVE lớn đang được tung ra vào ngày 15/8 và chúng tôi sẽ tổ chức một sự kiện phát trực tuyến trò chơi vào tuần sau đó.
3. NFT Drop đầu tiên của chúng tôi, Mint Pass sẽ được phát hành trực tuyến vào đầu tháng 9!
1. Ưu tiên hàng đầu của bạn cho năm 2022 là gì? Bạn và các thành viên trong team có thể chia sẻ một chút về chiến lược mà PulsarGame sẽ thực hiện trong thời gian tới không? Điều gì khiến cả đội cảm thấy tự tin để giành chiến thắng trong thời gian dài ??
Không nghi ngờ gì nữa, ưu tiên hàng đầu của chúng tôi cho năm 2022 là đưa Pulsar ra mắt công chúng trực tiếp trên subnet của mình. Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo rằng cộng đồng và cơ sở người chơi của chúng tôi có thể bắt đầu chơi với NFT của họ ngay sau khi sự kiện mint kết thúc!
Chiến lược của Pulsar rất đơn giản — trước tiên chúng tôi tập trung vào sản phẩm và đang xây dựng trải nghiệm chơi game cấp cao nhất để người chơi sẽ tham gia và giữ lại cho chính trò chơi. Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi nhàm chán chỉ đơn giản là một giao thức DeFi được ghép lại như một trò chơi. Điều đó có nghĩa là Pulsar tập trung vào việc:
1. Cơ chế chơi phức tạp, cân bằng và quan trọng nhất là vui nhộn
2. Đồ họa được thiết kế đẹp mắt
3. Nền kinh tế bền vững và nền kinh tế người chơi cân bằng
Chúng tôi có nhiều chiến lược dài hạn nhưng một trong những chiến lược mà chúng tôi vui mừng nhất là tập trung vào Chơi miễn phí. Sau lần đầu ra mắt cộng đồng Web3, chúng tôi đang xây dựng cơ chế F2P vào trò chơi, cho phép mọi người chơi mà không cần cấu hình hoặc sở hữu ví riêng của họ. Người chơi F2P sẽ không cần phải khai thác NFT, nhưng họ cũng sẽ bị hạn chế hơn về khả năng khai thác tài sản. Người chơi sở hữu NFT có thể ‘cho vay’ NFT Land của họ cho F2P và đánh thuế những người dùng khai thác Land của mình, nhận được một phần tài nguyên và token được khai thác.
Ít ma sát hơn và giảm rào cản tiếp cận là chiến lược của chúng tôi để đưa Pulsar đến với mọi người và giúp phát triển hệ sinh thái bằng cách thu hút nhiều người chơi truyền thống hơn!
2. Giữ cho cộng đồng và đối tác của bạn là chìa khoá cho con đường thành công của mọi nền tảng. Hãy kể tên một vài quan hệ đối tác chính và giá trị mà họ đã mang lại cho nền tảng PulsarGame? Kết quả mong đợi của bạn là gì khi phát triển cộng đồng của bạn trên quy mô lớn hơn?
Chúng tôi tự hào giới thiệu các nhà đầu tư và thành viên đáng kinh ngạc trong hệ sinh thái, bao gồm Blizzard, Colony, Avalaunch, Avatar, AventuresDAO, BreederDAO, Fief, Firestorm Capital, Dexalot, Keychain Capital, P2E Analytics, Taureon và Pangolin.
Khi chúng tôi chọn đối tác của mình, chúng tôi không chỉ tập trung vào nguồn vốn — chúng tôi muốn các đối tác có hiểu biết về không gian P2E, hệ sinh thái Avalanche và đang phát triển những đổi mới của riêng họ.
Hợp tác với các DAO nổi tiếng cho phép chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi đang xây dựng cho người chơi và tạo ra một hệ sinh thái cho phép những người tham gia P2E phát triển mạnh mẽ. Fief, Aventures, BreederDAO, rất quan trọng để giúp chúng tôi điều hướng hệ sinh thái người chơi.
Chuyên môn và công nghệ của các đối tác như Colony, Avalaunch, Dexalot và Pangolin cho phép chúng tôi đẩy nhanh dự án của mình trong hệ sinh thái Avalanche và chúng tôi cũng rất may mắn khi có các chuyên gia trong ngành từ Firestorm Cap, Keychain Cap, P2E Analytics và Taureon với tư cách là nhà đầu tư để tư vấn cho team chúng tôi.
3. Để duy trì dự án thì thu nhập/doanh thu của bạn tạo ra bằng cách nào và “Mô hình Doanh thu” của bạn là gì? Làm thế nào nó có thể mang lại lợi ích đôi bên cùng có lợi cho cả nhà đầu tư và dự án của bạn?
Chúng tôi đã xây dựng trò chơi trở thành một sản phẩm thú vị và vốn dĩ là thứ mà mọi người muốn chơi và chi tiền. Điều này cho phép chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi sẽ luôn có sự phát triển thông qua việc áp dụng Pulsar của Web2, cho phép chúng tôi kiếm tiền một cách nhất quán từ một hệ sinh thái được neo fiat. Dòng doanh thu này ổn định và ít bị ảnh hưởng bởi chu kỳ thị trường tiền điện tử. Với các dòng doanh thu thực tế (thay vì token lạm phát), chúng tôi sẽ không bao giờ cần sử dụng token của team để huy động vốn. Team chúng tôi đã có hàng chục năm phát triển trò chơi thành công trong không gian Web2 và chúng tôi hiểu cách xây dựng mô hình doanh thu bền vững trong trò chơi.
Chúng tôi đã thiết kế một hệ thống token đơn, vì các trò chơi token kép thường có token siêu lạm phát thứ hai cuối cùng được bán phá giá trên thị trường và giảm giá trị. Alvaro có kinh nghiệm thiết kế 3 trò chơi (không tính Castle Crush) và dẫn đầu chiến lược kinh tế và công nghệ của trò chơi. Chúng tôi có kế hoạch phát triển và cân bằng cơ sở người chơi thành 80% Web2 và 20% Web3, cho phép cơ sở thanh khoản Web2 lớn hơn để hấp thụ các token và NFT do người chơi Web3 tạo ra. Thay vì liên tục mint và bán tài sản trong trò chơi, chúng tôi sẽ chỉ đơn giản là bán các đơn vị khởi động và cho phép người chơi xây dựng phần còn lại của nền kinh tế.
4. Tại sao bạn lại xây dựng PulsarGame, đâu là động lực để bạn bắt đầu dự án này? Dự án PulsarGame có gì khác biệt để thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư?
Chúng tôi tin rằng có một cơ hội tuyệt vời cho các trò chơi trong Web3. Vẫn còn một khoảng trống lớn trong không gian — hầu hết các trò chơi được tạo ra để thúc đẩy doanh thu cho nhóm dự án và không có nhiều công ty thực sự tập trung vào việc xây dựng một trò chơi thật thú vị. Cảm hứng để xây dựng trò chơi thực sự thú vị và sản phẩm tuyệt vời là lý do tại sao nhóm của chúng tôi nghỉ việc để làm việc trên Pulsar. Trao quyền sở hữu giá trị do trò chơi tạo ra cho người dùng cuối cùng là điều sẽ thay đổi ngành nếu nó tốt được thực hiện một cách danh dự và công bằng.
Đối với các nhà đầu tư — chúng tôi có chuyên môn và thành tích trong việc dẫn đầu và phát triển các trò chơi tuyệt vời, chất lượng cao. Chúng tôi đã xây dựng một hệ sinh thái độc đáo ở Pulsar nhằm tạo ra nền kinh tế bền vững, không lạm phát. Đối với chúng tôi, các nhà đầu tư của chúng tôi không chỉ là bảng giới hạn của chúng tôi mà còn là những người chơi Web3 đang mua các đơn vị NFT và land, bởi vì họ sẽ là những người tạo ra thanh khoản $PLSR (thay vì chỉ đơn giản là bán token trên thị trường mở). Những người chơi này sẽ có thể bán $PLSR cho người chơi F2P và Web3, cùng với các vật phẩm được chế tạo như đơn vị và tên lửa đẩy. Thông thường, đây là những tài sản được bán bởi nhóm dự án để có doanh thu, nhưng trong trường hợp này, chúng tôi đang cho phép người chơi Web3 của mình xây dựng tài sản trong nền kinh tế và kiếm tiền từ sự tham gia của họ.
5. Tiện ích của token là một trong những yếu tố mang lại uy tín cho một dự án. Vậy tiện ích và vai trò của token $Pulsar trong hệ sinh thái là gì? Làm thế nào người dùng có thể kiếm được nhiều hơn $Pulsar thông qua chương trình ưu đãi của PulsarGame?
$PLSR là token duy nhất trong trò chơi và trước khi có ICO hoặc bán token truyền thống, chúng tôi đang nhúng $PLSR vào land. Để có tính thanh khoản cho $PLSR, người chơi cần khai thác các NFT trong land, trích xuất $PLSR thô và tinh chỉnh nó bằng cách sử dụng NFT của nhà máy lọc dầu. Trong trò chơi, $PLSR là tài nguyên năng lượng chính và tiền tệ chính, có nghĩa là nó rất khan hiếm và quý giá.
Chúng tôi kiểm soát sự khan hiếm bằng cách kiểm soát kinh tế và phát hành land. Vì $PLSR được chứa trong land và được kiểm soát bởi cơ chế trò chơi, chúng tôi có thể kiểm soát lượng land có sẵn cho cơ sở người dùng để kiểm soát tính khả dụng và khan hiếm của $PLSR. Nếu cơ sở người dùng của chúng tôi đang phát triển nhanh chóng, chúng tôi có thể phát hành thêm land và mở khóa thêm $PLSR. Nếu cơ sở người dùng đang phát triển chậm, chúng tôi có thể hạn chế quyền truy cập vào mint land. Hơn 11 biến số toàn cầu và cơ chế cho phép chúng tôi cân bằng thanh khoản $PLSR trên thị trường, cho phép chúng tôi tạo ra các token đáng tin cậy thông qua cơ chế trò chơi.
Để được khuyến khích — Trò chơi của chúng tôi được coi là Proof-Of-Engagement, có nghĩa là những người chơi trò chơi sẽ kiếm được lợi nhuận tốt nhất và tạo ra một chiến lược chơi trò chơi cho phép họ thành công trong trò chơi này. Điều này khuyến khích người chơi của chúng tôi tham gia và trở thành những người chơi giỏi nhất có thể. Toàn bộ trò chơi được thiết kế để thưởng cho những người chơi nhiều nhất. Pulsar không được thiết kế để trở thành một trò chơi nhàn rỗi hoặc một trò chơi ‘chạm để kiếm tiền’ với cơ chế staking và thiết lập đơn giản và quên nó đi. Người chơi cần CHƠI để giành chiến thắng và kiếm tiền!
6. Nhiều trò chơi không hỗ trợ Điện thoại di động và điều đó làm giảm sự thu hút của nhiều người chơi trên khắp thế giới. Tôi có thể chơi trò chơi của bạn trên Điện thoại di động và trên PC không?
Chúng tôi sử dụng đa nền tảng gồm PC/Mac, iOS/Android
7. Tôi tò mò muốn biết liệu bạn có lấy cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác có cùng gen khi phát triển #Pulsar hay không. Hoặc bạn có thể cho tôi biết về động lực đằng sau việc phát triển #Pulsar?
uuuh vài tên như Starcraft, Warcraft, C&C, AoE…. Tôi đã chơi tất cả chúng. Về động lực, tốt, đã đến lúc có một MMO dựa trên RTS là một thách thức lớn và “khai thác” trong RTS dường như là một khái niệm khá tương thích với tiền điện tử
8. Bạn có thể liệt kê 1–3 tính năng hấp dẫn của dự án này khiến nó vượt lên trên các đối thủ cạnh tranh không? Lợi thế cạnh tranh mà dự án của bạn có mà bạn cảm thấy tự tin nhất là gì?
Adoption, tôi thường dẫn dắt các đội lớn hoạt động với nội dung mới 2 tuần một lần cho hàng triệu người chơi, đó là điều “bình thường” khi chơi miễn phí. 99% game thủ thậm chí không biết ý nghĩa của việc tạo ví hoặc cách sử dụng ví là gì. Đó là sự chấp nhận quan trọng.
Giảm càng nhiều càng tốt rào cản gia nhập, USDC, USDT, AVAX, FIAT … và cài đặt và chơi trải nghiệm không có bộ nhớ cache
8. Tôi rất tò mò muốn biết liệu bạn có lấy cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác có cùng gen khi phát triển #Pulsar hay không. Hoặc bạn có thể cho tôi biết về động lực đằng sau việc phát triển #Pulsar?
uuuh vài tên như: Starcraft, Warcraft, C&C, AoE …. Tôi đã chơi tất cả chúng. Về động lực, tốt, đã đến lúc có một MMO dựa trên RTS là một thách thức lớn và “khai thác” trong RTS dường như là một khái niệm khá tương thích với tiền điện tử.
9. Hợp đồng thông minh dễ bị thất bại và nhiều dự án trở thành nạn nhân của nó, gây tốn kém tiền của người dùng và làm mất uy tín của dự án. Hợp đồng thông minh của bạn đáng tin cậy và an toàn như thế nào? Bạn đã kiểm tra nó với một trong hai bên?
Chúng tôi có một tiền đề trong thiết kế công nghệ: “tất cả người chơi đều là kẻ gian lận, tất cả người chơi đều có 1000 bot”. Nếu bạn xây dựng xung quanh điều đó, trong trường hợp xấu nhất, bạn luôn dẫn trước các vấn đề
10. Có chế độ nhiều người chơi nào để chơi với bạn bè của tôi không? Và tôi có thể trò chuyện với họ trong trò chơi không?
YESSS đó là một trò chơi MMO, vì vậy những người mua land có thể kết bạn với người dùng hoặc chơi miễn phí và kiếm chia sẻ lợi nhuận cho mọi thứ họ khai thác hoặc chế tạo. Bạn cũng sẽ có thể tạo các bang hội! :)
11. Bạn có thể cho chúng tôi biết về các thành viên trong nhóm của bạn không? họ có đủ trình độ và chuyên nghiệp trong lĩnh vực của họ không? trình độ tuyển dụng cho các thành viên trong nhóm cho dự án đặc biệt của bạn là gì?
Chúng tôi khá MỞ RỘNG, tôi là Giám đốc điều hành và bạn có thể nhìn thấy khuôn mặt của tôi, và tất cả các thành viên trong nhóm đã liên kết trong và tất cả các dự án mà họ đã làm việc như: call of duty, cyberpunk, chân trời, bóng ma của tsushima, v.v. :)
Ngoài ra, tôi là Giám đốc Công nghệ của toàn bộ công nghệ và công cụ tại King, khi tôi rời King có 267 triệu người chơi, vì vậy từng bước một.
12. Nơi chúng ta có thể mua NFT từ dự án, bạn sẽ sử dụng NFT Marketplace nào? chúng tôi có thể mua từ opensea hay bạn sẽ có thị trường NFT của riêng mình?
Cuối tháng 8 và tháng 9! vui lòng theo dõi tài khoản twitter để không bỏ lỡ airdrop miễn phí và dẫn đầu cuộc thi. Chúng tôi có thị trường riêng nhưng bạn sẽ có thể nắm quyền sở hữu tài sản của mình
13. Trò chơi có được chơi miễn phí hay người chơi sẽ phải mua để bắt đầu chơi?
Chơi miễn phí, mãi mãi. Tuy nhiên, nếu bạn muốn kiếm lợi nhuận trong trò chơi, bạn nên theo dõi với sự sụt giảm của Genesis, sẽ không bao giờ có giá tốt hơn cho cộng đồng ban đầu của chúng tôi
14. Các bạn đang ở đâu trong quá trình phát triển trò chơi của mình? chúng ta có thể tìm thấy video hoặc ảnh chụp màn hình về cách trò chơi sẽ trông như thế nào khi chơi nó không ??
pulsar.12rw.io là cách tốt nhất, hãy theo dõi kênh Youtube và trên twitter: @PulsarGame